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	<title>Comments on: Usability Day</title>
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	<description>Prototyping Your Future / HCI IxD</description>
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		<title>By: curious_pixel &#187; Blog Archive &#187; Giornata Mondiale dell’Usabilità</title>
		<link>http://www.nastypixel.com/prototype/workshops/usability-day-milano/comment-page-1#comment-2373</link>
		<dc:creator>curious_pixel &#187; Blog Archive &#187; Giornata Mondiale dell’Usabilità</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Dec 2006 17:38:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Per Yaniv Steiner l&#8217;interaction design è l&#8217;unione di design, tecnologia, scienze cognitive e arte, e usa diversi linguaggi e metodi per la realizzazione di un solo obiettivo: il prodotto. Per il “rapid prototyping” è importante: raccogliere i dati degli utenti, osservare e capire; rimanere in beta, invece che creare la versione beta e correggere i problemi e poi vendere il prodotto (es Vista vs Google); ma lasciare il prodotto “aperto” in modo da poter fare sempre e velocemente cambiamenti e aggiungere nuove applicazioni (per esempio, tra i suoi progetti, SmartRetina applicata a Mossalibra e catalogo interattivo di Artissima). Non dimentichiamo che Yaniv Steiner è anche un games developer (e anche a gamer, come specifica subito nella presentazione del suo background), e nel mondo dei giochi l&#8217;usabilità è così importante che ha un nome tutto suo gameplay. Le slide e l&#8217;intero intervento di Yaniv Steiner le trovate sul suo blog. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Per Yaniv Steiner l&#8217;interaction design è l&#8217;unione di design, tecnologia, scienze cognitive e arte, e usa diversi linguaggi e metodi per la realizzazione di un solo obiettivo: il prodotto. Per il “rapid prototyping” è importante: raccogliere i dati degli utenti, osservare e capire; rimanere in beta, invece che creare la versione beta e correggere i problemi e poi vendere il prodotto (es Vista vs Google); ma lasciare il prodotto “aperto” in modo da poter fare sempre e velocemente cambiamenti e aggiungere nuove applicazioni (per esempio, tra i suoi progetti, SmartRetina applicata a Mossalibra e catalogo interattivo di Artissima). Non dimentichiamo che Yaniv Steiner è anche un games developer (e anche a gamer, come specifica subito nella presentazione del suo background), e nel mondo dei giochi l&#8217;usabilità è così importante che ha un nome tutto suo gameplay. Le slide e l&#8217;intero intervento di Yaniv Steiner le trovate sul suo blog. [...]</p>
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		<title>By: Talk on Prototyping by Yaniv Steiner &#171; interaction design</title>
		<link>http://www.nastypixel.com/prototype/workshops/usability-day-milano/comment-page-1#comment-1752</link>
		<dc:creator>Talk on Prototyping by Yaniv Steiner &#171; interaction design</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2006 09:52:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] My former colleague Yaniv Steiner, which whom I taught the wonderful course &#8220;Strangely Familiar&#8221; in Ivrea, gave a talk on prototyping in interaction design. Here you can find a podcast and the slides. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] My former colleague Yaniv Steiner, which whom I taught the wonderful course &#8220;Strangely Familiar&#8221; in Ivrea, gave a talk on prototyping in interaction design. Here you can find a podcast and the slides. [...]</p>
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		<title>By: Maor Bar</title>
		<link>http://www.nastypixel.com/prototype/workshops/usability-day-milano/comment-page-1#comment-1727</link>
		<dc:creator>Maor Bar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2006 12:21:08 +0000</pubDate>
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		<description>Yaniv,
First - you are a great speaker and I enjoyed listening to this lecture (online).
Although I find your perception and approach to elctronic-education for designers revolutionary, I still see difficulty in bringing the creative designers which lack technological skills, to class like yours.
This field of design, or computing (or both...) still looks intimidating to a lot of the designers I know.

Keep prototyping...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yaniv,<br />
First &#8211; you are a great speaker and I enjoyed listening to this lecture (online).<br />
Although I find your perception and approach to elctronic-education for designers revolutionary, I still see difficulty in bringing the creative designers which lack technological skills, to class like yours.<br />
This field of design, or computing (or both&#8230;) still looks intimidating to a lot of the designers I know.</p>
<p>Keep prototyping&#8230;</p>
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