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	<title>Colonie Olivetti 100 &#187; Giochi di movimento</title>
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		<title>Contrabbandieri e doganieri</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 09:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pat</dc:creator>
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		<category><![CDATA[6-12 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di movimento]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria:
gioco all’aperto
Età consigliata:
6-12 anni
Numero di giocatori:
gioco adatto a grandi gruppi
Spazio necessario:
un grande spazio all&#8217;aperto
Materiale necessario:
Rettangolini di bristol di tre diversi colori
Descrizione:
Prima di iniziare il gioco gli animatori preparano rettangolini di bristol non troppo grossi che rappresentano ORO, ARGENTO E DIAMANTI. I diamanti valgono 20 punti, l’oro 10 e l’argento 5 punti.
Il gruppo viene diviso in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:</strong><br />
gioco all’aperto</p>
<p><strong>Età consigliata:</strong><br />
6-12 anni</p>
<p><strong>Numero di giocatori:</strong><br />
gioco adatto a grandi gruppi</p>
<p><strong>Spazio necessario:</strong><br />
un grande spazio all&#8217;aperto</p>
<p><strong>Materiale necessario:</strong><br />
Rettangolini di bristol di tre diversi colori</p>
<p><strong>Descrizione:</strong><br />
Prima di iniziare il gioco gli animatori preparano rettangolini di bristol non troppo grossi che rappresentano ORO, ARGENTO E DIAMANTI. I diamanti valgono 20 punti, l’oro 10 e l’argento 5 punti.<br />
Il gruppo viene diviso in due squadre:doganieri e contrabbandieri.<br />
Si stabiliscono 2 basi piuttosto distanti l’una dall’altra: Una base di partenza per i contrabbandieri e una d’arrivo. In mezzo alle due basi si posiziona la squadra dei contrabbandieri. Alla base di partenza i contrabbandieri si nascondono uno (o più) rettangolini di bristol addosso e tentano di portarlo alla base d’arrivo. I doganieri possono però prenderli e perquisirli e se trovano il biglietto lo portano alla loro base. Altrimenti i contrabbandieri possono proseguire la loro corsa ma anche essere nuovamente fermati. Mentre vengono perseguiti i contrabbandieri contano sino a 15 e, al 15, sono liberi di riprendere la loro corsa.<br />
Il gioco prevede due manches a tempo prestabilito: al termine della prima i doganieri diventano contrabbandieri e viceversa. Vince chi, da contrabbandiere, ha portato più beni preziosi (e dunque ha fatto più punti) alla sua base.</p>
<p><strong>Scheda redatta da:</strong><br />
Laura Marta<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
12/09/2008</p>
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		<title>Lepre e cacciatori</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 09:35:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pat</dc:creator>
				<category><![CDATA[I giochi]]></category>
		<category><![CDATA[6-12 anni]]></category>
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		<description><![CDATA[Categoria:
gioco all’aperto
Età consigliata:
6-12 anni
Numero di giocatori:
Gioco adatto a grandi gruppi
Materiale necessario:
Descrizione:
I giocatori si tengono a braccetto a 2 a 2.
Un giocatore, il cacciatore, rincorre un altro giocatore, la lepre. Quest’ultima per evitare di essere presa deve agganciarsi a braccetto di un giocatore di una coppia. A questo punto però la coppia di giocatori è diventata [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:</strong><br />
gioco all’aperto</p>
<p><strong>Età consigliata:</strong><br />
6-12 anni</p>
<p><strong>Numero di giocatori:</strong><br />
Gioco adatto a grandi gruppi</p>
<p><strong>Materiale necessario:</strong></p>
<p><strong>Descrizione:</strong><br />
I giocatori si tengono a braccetto a 2 a 2.<br />
Un giocatore, il cacciatore, rincorre un altro giocatore, la lepre. Quest’ultima per evitare di essere presa deve agganciarsi a braccetto di un giocatore di una coppia. A questo punto però la coppia di giocatori è diventata una terna composta dalla lepre, da un giocatore al centro e da un terzo giocatore il quale a questo punto diventerà lepre e dovrà fuggire subito per no essere preso dal cacciatore . Se il cacciatore la prende diventa lui la lepre.</p>
<p><strong>Scheda redatta da:</strong><br />
Laura Marta<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
12/09/2008</p>
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		<title>L&#8217;orologio di Milano (un, due, tre stella!)</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 09:32:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pat</dc:creator>
				<category><![CDATA[I giochi]]></category>
		<category><![CDATA[5 - 10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di movimento]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria:
gioco all’aperto
Età consigliata:
5-10 anni
Numero di giocatori:
gioco adatto a piccoli e grandi gruppi
Spazio necessario:
all&#8217;aperto o al chiuso
Materiale necessario:
nessuno
Descrizione:
Un giocatore è rivolto al muro di un cortile o a un albero, con la testa appoggiata a un braccio e gli occhi chiusi, in modo da non poter vedere dietro di se. Tutti gli altri si trovano disposti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:</strong><br />
gioco all’aperto</p>
<p><strong>Età consigliata:</strong><br />
5-10 anni</p>
<p><strong>Numero di giocatori:</strong><br />
gioco adatto a piccoli e grandi gruppi</p>
<p><strong>Spazio necessario:</strong><br />
all&#8217;aperto o al chiuso</p>
<p><strong>Materiale necessario:</strong><br />
nessuno</p>
<p><strong>Descrizione:</strong><br />
Un giocatore è rivolto al muro di un cortile o a un albero, con la testa appoggiata a un braccio e gli occhi chiusi, in modo da non poter vedere dietro di se. Tutti gli altri si trovano disposti in riga, a una certa distanza, alle spalle di colui che conduce il gioco.<br />
Il giocatore che conduce il gioco dice ad alta voce “l’orologio di Milano fa TIC TAC” e alla parola TAC si gira di scatto. Tutti gli altri nel frattempo avanzano verso di lui e si immobilizzano alla parola TAC. I bambini che si muovono su detta parola o che non sono in equilibrio, a insindacabile giudizio di colui che conduce il gioco, debbono ritornare sulla linea di partenza. Chi riesce per primo a raggiungere la meta e a toccare la parete o l’albero su cui è appoggiato il conduttore, prima che questi abbia terminato la frase “l’orologio di Milano fa tic tac”, diventa il nuovo conduttore e sarà lui a continuare.</p>
<p><strong>Scheda redatta da:</strong><br />
Laura Marta<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
12/09/2008</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Uovo marcio</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 08:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pat</dc:creator>
				<category><![CDATA[I giochi]]></category>
		<category><![CDATA[3-10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di movimento]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria:
gioco all’aperto o al chiuso
Età consigliata:
3-10 anni
Numero di giocatori:
gioco adatto a piccoli o grandi gruppi
Spazio necessario:
spazio dove sedersi a terra
Materiale necessario:
un gomitolo di lana o un fazzoletto

Descrizione:
Seduti in terra in cerchio. Un solo giocatore si trova all’esterno ed ha il fazzoletto in mano. Il giocatore con il fazzoletto corre o cammina attorno al cerchio nel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:</strong><br />
gioco all’aperto o al chiuso<br />
<strong>Età consigliata:</strong><br />
3-10 anni<br />
<strong>Numero di giocatori:</strong><br />
gioco adatto a piccoli o grandi gruppi<br />
<strong>Spazio necessario:</strong><br />
spazio dove sedersi a terra<br />
<strong>Materiale necessario:</strong><br />
un gomitolo di lana o un fazzoletto<br />
<strong><br />
Descrizione:</strong><br />
Seduti in terra in cerchio. Un solo giocatore si trova all’esterno ed ha il fazzoletto in mano. Il giocatore con il fazzoletto corre o cammina attorno al cerchio nel senso di marcia da lui scelto. A un certo punto lascia cadere senza farsene accorgere il fazzoletto a terra, alle spalle di un compagno seduto. A questo punto può accadere che:<br />
-	il giocatore che ha il fazzoletto dietro di se lo trova cercandolo con le mani (senza voltarsi), allora si alza e gira velocemente intorno al cerchio in senso contrario al compagno cercando di arrivare prima a sedersi nel posto che ha lasciato libero. Se non arriva prima del compagno tocca a lui prendere il fazzoletto e girare sempre all’esterno del cerchio.<br />
-	Il giocatore che ha dietro di se il fazzoletto non si accorge di averlo sino a che non è avvertito dal giocatore che intanto ha ultimato il giro completo del cerchio. In questo caso diventa “uovo marcio” e si siede al centro del cerchio, rimanendo inattivo fino a che un altro giocatore, che avrà compiuto lo stesso errore, non verrà a sostituirlo.<br />
<strong><br />
Scheda redatta da:</strong><br />
Laura Marta<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
12/09/2008</p>
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		<title>Api, volpi, uccelli</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 08:43:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pat</dc:creator>
				<category><![CDATA[I giochi]]></category>
		<category><![CDATA[3-10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di movimento]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria:
gioco all’aperto
Età consigliata:
3-10 anni
Numero di giocatori:
gioco adatto per grandi gruppi
Spazio di gioco:
grande spazio all&#8217;aperto
Materiale necessario:
trucchi di tre diversi colori o fascette di carta
Descrizione:
I giocatori vengono divisi in tre squadre. Le squadre rappresenteranno le api, le volpi e gli uccelli. Ciascuna squadra, riconoscibile per un diverso colore del viso o della fascia al braccio, avrà una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:</strong><br />
gioco all’aperto<br />
<strong>Età consigliata:</strong><br />
3-10 anni<br />
<strong>Numero di giocatori:</strong><br />
gioco adatto per grandi gruppi<br />
<strong>Spazio di gioco:</strong><br />
grande spazio all&#8217;aperto<br />
<strong>Materiale necessario:</strong><br />
trucchi di tre diversi colori o fascette di carta</p>
<p><strong>Descrizione:</strong><br />
I giocatori vengono divisi in tre squadre. Le squadre rappresenteranno le api, le volpi e gli uccelli. Ciascuna squadra, riconoscibile per un diverso colore del viso o della fascia al braccio, avrà una “casa” (un cerchio di farina) al quale sarà al sicuro e non potrà essere presa. Al via le api cercheranno di prendere le volpi, evitando gli uccelli, le volpi cercheranno di prendere gli uccelli, evitando le api e gli uccelli. Una volta presi i giocatori vengono portati nella “casa” del giocatore che li ha presi, dove possono essere liberati con un tocco dai compagni di squadra. Vince la squadra che per prima riesce a prendere tutti gli avversari.</p>
<p><strong>Scheda redatta da:</strong><br />
Laura Marta<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
12/09/2008</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Cade la scopa</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 10:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[I giochi]]></category>
		<category><![CDATA[6 - 10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di movimento]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria: 
giochi di movimento
Età consigliata:
6 – 10 anni
Numero di giocatori: 
tra 10 e 30
Spazio di gioco:
si può giocare ovunque
Materiale necessario: 
una scopa
Descrizione:
I giocatori sono disposti in piedi in cerchio uno accanto all’altro, ognuno di essi ha un numero. Partecipa anche il capogioco che prende il suo posto al centro del cerchio con una scopa. Il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria: </strong><br />
giochi di movimento</p>
<p><strong>Età consigliata:</strong><br />
6 – 10 anni</p>
<p><strong>Numero di giocatori: </strong><br />
tra 10 e 30</p>
<p><strong>Spazio di gioco:</strong><br />
si può giocare ovunque</p>
<p><strong>Materiale necessario: </strong><br />
una scopa</p>
<p><strong>Descrizione:</strong><br />
I giocatori sono disposti in piedi in cerchio uno accanto all’altro, ognuno di essi ha un numero. Partecipa anche il capogioco che prende il suo posto al centro del cerchio con una scopa. Il capogioco chiama forte un numero ritraendosi immediatamente e lasciando il bastone. Il giocatore chiamato deve scattare e prendere la scopa prima che tocchi terra. Se riesce chiama a sua volta il numero di un altro giocatore se non riesce viene eliminato o si sottopone ad una penitenza.</p>
<p><strong>Scheda redatta da: </strong><br />
Andrea Ardissone<br />
<strong>Data redazione: </strong><br />
22/8/2008</p>
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