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	<title>Colonie Olivetti 100 &#187; 6-12 anni</title>
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		<title>Contrabbandieri e doganieri</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 09:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pat</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Categoria:
gioco all’aperto
Età consigliata:
6-12 anni
Numero di giocatori:
gioco adatto a grandi gruppi
Spazio necessario:
un grande spazio all&#8217;aperto
Materiale necessario:
Rettangolini di bristol di tre diversi colori
Descrizione:
Prima di iniziare il gioco gli animatori preparano rettangolini di bristol non troppo grossi che rappresentano ORO, ARGENTO E DIAMANTI. I diamanti valgono 20 punti, l’oro 10 e l’argento 5 punti.
Il gruppo viene diviso in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:</strong><br />
gioco all’aperto</p>
<p><strong>Età consigliata:</strong><br />
6-12 anni</p>
<p><strong>Numero di giocatori:</strong><br />
gioco adatto a grandi gruppi</p>
<p><strong>Spazio necessario:</strong><br />
un grande spazio all&#8217;aperto</p>
<p><strong>Materiale necessario:</strong><br />
Rettangolini di bristol di tre diversi colori</p>
<p><strong>Descrizione:</strong><br />
Prima di iniziare il gioco gli animatori preparano rettangolini di bristol non troppo grossi che rappresentano ORO, ARGENTO E DIAMANTI. I diamanti valgono 20 punti, l’oro 10 e l’argento 5 punti.<br />
Il gruppo viene diviso in due squadre:doganieri e contrabbandieri.<br />
Si stabiliscono 2 basi piuttosto distanti l’una dall’altra: Una base di partenza per i contrabbandieri e una d’arrivo. In mezzo alle due basi si posiziona la squadra dei contrabbandieri. Alla base di partenza i contrabbandieri si nascondono uno (o più) rettangolini di bristol addosso e tentano di portarlo alla base d’arrivo. I doganieri possono però prenderli e perquisirli e se trovano il biglietto lo portano alla loro base. Altrimenti i contrabbandieri possono proseguire la loro corsa ma anche essere nuovamente fermati. Mentre vengono perseguiti i contrabbandieri contano sino a 15 e, al 15, sono liberi di riprendere la loro corsa.<br />
Il gioco prevede due manches a tempo prestabilito: al termine della prima i doganieri diventano contrabbandieri e viceversa. Vince chi, da contrabbandiere, ha portato più beni preziosi (e dunque ha fatto più punti) alla sua base.</p>
<p><strong>Scheda redatta da:</strong><br />
Laura Marta<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
12/09/2008</p>
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		<title>Lepre e cacciatori</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 09:35:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pat</dc:creator>
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gioco all’aperto
Età consigliata:
6-12 anni
Numero di giocatori:
Gioco adatto a grandi gruppi
Materiale necessario:
Descrizione:
I giocatori si tengono a braccetto a 2 a 2.
Un giocatore, il cacciatore, rincorre un altro giocatore, la lepre. Quest’ultima per evitare di essere presa deve agganciarsi a braccetto di un giocatore di una coppia. A questo punto però la coppia di giocatori è diventata [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:</strong><br />
gioco all’aperto</p>
<p><strong>Età consigliata:</strong><br />
6-12 anni</p>
<p><strong>Numero di giocatori:</strong><br />
Gioco adatto a grandi gruppi</p>
<p><strong>Materiale necessario:</strong></p>
<p><strong>Descrizione:</strong><br />
I giocatori si tengono a braccetto a 2 a 2.<br />
Un giocatore, il cacciatore, rincorre un altro giocatore, la lepre. Quest’ultima per evitare di essere presa deve agganciarsi a braccetto di un giocatore di una coppia. A questo punto però la coppia di giocatori è diventata una terna composta dalla lepre, da un giocatore al centro e da un terzo giocatore il quale a questo punto diventerà lepre e dovrà fuggire subito per no essere preso dal cacciatore . Se il cacciatore la prende diventa lui la lepre.</p>
<p><strong>Scheda redatta da:</strong><br />
Laura Marta<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
12/09/2008</p>
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