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	<title>Colonie Olivetti 100 &#187; 6 – 10 anni</title>
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		<title>Scoiattoli in gabbia</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 12:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pat</dc:creator>
				<category><![CDATA[I giochi]]></category>
		<category><![CDATA[6 – 10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[giochi di movinemto]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria:
Giochi di movimento
Età consigliata:
6 – 10 anni
Numero di giocatori:
Tra 15 e 30
Spazio di gioco:
Si può giocare ovunque 
Materiale necessario:
nessuno
Descrizione:
I giocatori sono raggruppati per tre uno è al centro degli altri due che si tengono per mano. Le terziglie sono disposte in cerchio. Al centro del cerchio sta uno scoiattolo solo. Al segnale del capogioco i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:</strong><br />
Giochi di movimento</p>
<p><strong>Età consigliata:</strong><br />
6 – 10 anni</p>
<p><strong>Numero di giocatori:</strong><br />
Tra 15 e 30</p>
<p><strong>Spazio di gioco:</strong><br />
Si può giocare ovunque </p>
<p><strong>Materiale necessario:</strong><br />
nessuno</p>
<p><strong>Descrizione:</strong><br />
I giocatori sono raggruppati per tre uno è al centro degli altri due che si tengono per mano. Le terziglie sono disposte in cerchio. Al centro del cerchio sta uno scoiattolo solo. Al segnale del capogioco i bambini che si tengono per mano apriranno le gabbie allentando le mani verso l’interno del cerchio. I bambini al centro (scoiattoli) dovranno cambiare gabbia passando per il centro del cerchio stesso. In questo frattempo il bambino che era solo al cetro cercherà di occupare una gabbia </p>
<p><strong>Scheda redatta da:</strong><br />
Andrea Ardissone<br />
<strong>Data redazione: </strong><br />
22/8/2008</p>
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		<title>Il telefono</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 10:42:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[I giochi]]></category>
		<category><![CDATA[6 – 10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi d’atmosfera]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria:   
Giochi d’atmosfera
Età consigliata: 	
6 – 10 anni
Numero di giocatori: 
Tra 20 e 30
Spazio di gioco: 
Si può giocare ovunque
Materiale necessario: 
nessuno
Descrizione: 
Ci si divide in due o più gruppi, i diversi gruppi si mettono in riga uno accanto all’altro. Il capogioco dice al primo di ogni gruppo una frase. Il giocatore a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:   </strong><br />
Giochi d’atmosfera</p>
<p><strong>Età consigliata: 	</strong><br />
6 – 10 anni</p>
<p><strong>Numero di giocatori: </strong><br />
Tra 20 e 30</p>
<p><strong>Spazio di gioco: </strong><br />
Si può giocare ovunque</p>
<p><strong>Materiale necessario: </strong><br />
nessuno</p>
<p><strong>Descrizione: </strong><br />
Ci si divide in due o più gruppi, i diversi gruppi si mettono in riga uno accanto all’altro. Il capogioco dice al primo di ogni gruppo una frase. Il giocatore a sua volta la riferisce all’orecchio di un amico (può farlo una sola volta) e così via. L’ultimo della fila la ripeterà ad alta voce. Acquisiscono punteggio solo i gruppi che si sono passati correttamente la frase. </p>
<p><strong>Scheda redatta da: </strong><br />
Andrea Ardissone<br />
<strong>Data redazione: 	</strong><br />
22/8/2008</p>
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		<title>La diligenza</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 10:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[I giochi]]></category>
		<category><![CDATA[6 – 10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi d’atmosfera]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria:
giochi d’atmosfera
Età consigliata: 
6 – 10 anni
Numero di giocatori: 
tra 15 e 30
Spazio di gioco: 
si può giocare ovunque
Materiale necessario:
nessuno
Descrizione:
Di dividono i giocatori in gruppi, ognuno dei quali assume il nome di una parte della diligenza (ruote, sedili, finestrini, briglie, cavalli, luci, eccetera). Il capogioco nel mezzo del cerchio racconta una storia sulla diligenza nominando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:</strong><br />
giochi d’atmosfera</p>
<p><strong>Età consigliata: </strong><br />
6 – 10 anni</p>
<p><strong>Numero di giocatori: </strong><br />
tra 15 e 30</p>
<p><strong>Spazio di gioco: </strong><br />
si può giocare ovunque</p>
<p><strong>Materiale necessario:</strong><br />
nessuno</p>
<p><strong>Descrizione:</strong><br />
Di dividono i giocatori in gruppi, ognuno dei quali assume il nome di una parte della diligenza (ruote, sedili, finestrini, briglie, cavalli, luci, eccetera). Il capogioco nel mezzo del cerchio racconta una storia sulla diligenza nominando le diverse parti. Il gruppo che porta il nome delle parti si alzerà e ciascuno farà un giro su se stesso. Quando verrà prouniciato il nome “diligenza” allora tutti si alzeranno e faranno un giro su se stessi. Chi sbaglia o dimentica di girarsi sostituisce il narratore.</p>
<p><strong>Scheda redatta da:</strong><br />
Andrea Ardissone<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
 22/8/2008</p>
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		<title>Gli ambasciatori</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 10:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[6 – 10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi d’atmosfera]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria:  
giochi d’atmosfera
Età consigliata:
6 – 10 anni
Numero di giocatori: 
tra 10 e 30
Spazio di gioco: 
si può giocare ovunque
Materiale necessario:
nessuno
Descrizione: 
Si formano diversi gruppi che rappresentano le diverse nazioni. Il capogioco si mette al centro. Ogni gruppo nomina un ambasciatore gli ambasciatori si recano dal capogioco il quale dà loro un messaggio (es. nome [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:  </strong><br />
giochi d’atmosfera</p>
<p><strong>Età consigliata</strong>:<br />
6 – 10 anni</p>
<p><strong>Numero di giocatori: </strong><br />
tra 10 e 30</p>
<p><strong>Spazio di gioco: </strong><br />
si può giocare ovunque</p>
<p><strong>Materiale necessario:</strong><br />
nessuno</p>
<p><strong>Descrizione: </strong><br />
Si formano diversi gruppi che rappresentano le diverse nazioni. Il capogioco si mette al centro. Ogni gruppo nomina un ambasciatore gli ambasciatori si recano dal capogioco il quale dà loro un messaggio (es. nome di un personaggio conosciuto). L’ambasciatore fa ritorno nel gruppo e mimicamente cerca di rappresentare un personaggio. Chi nel gruppo riesce per primo ad indovinare il personaggio sostituisce l’ambasciatore e ricomincia il gioco. La squadra che per prima indovina 15 personaggi vince. </p>
<p><em>Varianti:</em> invece che mimicamente l’ambasciatore deve far capire il personaggio con un disegno, oppure raccontando una storia senza poter nominare il personaggio.</p>
<p><strong>Scheda redatta da:</strong><br />
Andrea Ardissone<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
 22/8/2008</p>
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		<title>Lo scultore e la creta</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 10:34:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[I giochi]]></category>
		<category><![CDATA[6 – 10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi d’atmosfera]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria: 
giochi d’atmosfera
Età consigliata: 
6 – 10 anni
Numero di giocatori:
tra 5 e 15
Spazio di gioco: 
si può giocare ovunque
Materiale necessario: 
nessuno
Descrizione:
I giocatori sono tre: uno funge da creta, uno da scultore e uno da modello. La creta iene allontanata, il modello assume una posizione bizzarra, lo scultore osserva attentamente la posizione. Il modello torna al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria: </strong><br />
giochi d’atmosfera</p>
<p><strong>Età consigliata: </strong><br />
6 – 10 anni</p>
<p><strong>Numero di giocatori:</strong><br />
tra 5 e 15</p>
<p><strong>Spazio di gioco: </strong><br />
si può giocare ovunque</p>
<p><strong>Materiale necessario: </strong><br />
nessuno</p>
<p><strong>Descrizione:</strong><br />
I giocatori sono tre: uno funge da creta, uno da scultore e uno da modello. La creta iene allontanata, il modello assume una posizione bizzarra, lo scultore osserva attentamente la posizione. Il modello torna al suo posto e viene fatta entrare la creta. Lo scultore volgendo le spalle alla creta deve modellarla dando indicazioni con la voce. La creta deve eseguire fedelmente le indicazioni senza parlare. Al termine si confronta il risultato ottenuto con l’idea originale.</p>
<p><strong>Scheda redatta da: </strong><br />
Andrea Ardissone<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
21/8/2008</p>
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