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	<title>Colonie Olivetti 100 &#187; 3-10 anni</title>
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		<title>Uovo marcio</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 08:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pat</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3-10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di movimento]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria:
gioco all’aperto o al chiuso
Età consigliata:
3-10 anni
Numero di giocatori:
gioco adatto a piccoli o grandi gruppi
Spazio necessario:
spazio dove sedersi a terra
Materiale necessario:
un gomitolo di lana o un fazzoletto

Descrizione:
Seduti in terra in cerchio. Un solo giocatore si trova all’esterno ed ha il fazzoletto in mano. Il giocatore con il fazzoletto corre o cammina attorno al cerchio nel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:</strong><br />
gioco all’aperto o al chiuso<br />
<strong>Età consigliata:</strong><br />
3-10 anni<br />
<strong>Numero di giocatori:</strong><br />
gioco adatto a piccoli o grandi gruppi<br />
<strong>Spazio necessario:</strong><br />
spazio dove sedersi a terra<br />
<strong>Materiale necessario:</strong><br />
un gomitolo di lana o un fazzoletto<br />
<strong><br />
Descrizione:</strong><br />
Seduti in terra in cerchio. Un solo giocatore si trova all’esterno ed ha il fazzoletto in mano. Il giocatore con il fazzoletto corre o cammina attorno al cerchio nel senso di marcia da lui scelto. A un certo punto lascia cadere senza farsene accorgere il fazzoletto a terra, alle spalle di un compagno seduto. A questo punto può accadere che:<br />
-	il giocatore che ha il fazzoletto dietro di se lo trova cercandolo con le mani (senza voltarsi), allora si alza e gira velocemente intorno al cerchio in senso contrario al compagno cercando di arrivare prima a sedersi nel posto che ha lasciato libero. Se non arriva prima del compagno tocca a lui prendere il fazzoletto e girare sempre all’esterno del cerchio.<br />
-	Il giocatore che ha dietro di se il fazzoletto non si accorge di averlo sino a che non è avvertito dal giocatore che intanto ha ultimato il giro completo del cerchio. In questo caso diventa “uovo marcio” e si siede al centro del cerchio, rimanendo inattivo fino a che un altro giocatore, che avrà compiuto lo stesso errore, non verrà a sostituirlo.<br />
<strong><br />
Scheda redatta da:</strong><br />
Laura Marta<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
12/09/2008</p>
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		<title>Api, volpi, uccelli</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 08:43:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pat</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3-10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di movimento]]></category>

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		<description><![CDATA[Categoria:
gioco all’aperto
Età consigliata:
3-10 anni
Numero di giocatori:
gioco adatto per grandi gruppi
Spazio di gioco:
grande spazio all&#8217;aperto
Materiale necessario:
trucchi di tre diversi colori o fascette di carta
Descrizione:
I giocatori vengono divisi in tre squadre. Le squadre rappresenteranno le api, le volpi e gli uccelli. Ciascuna squadra, riconoscibile per un diverso colore del viso o della fascia al braccio, avrà una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Categoria:</strong><br />
gioco all’aperto<br />
<strong>Età consigliata:</strong><br />
3-10 anni<br />
<strong>Numero di giocatori:</strong><br />
gioco adatto per grandi gruppi<br />
<strong>Spazio di gioco:</strong><br />
grande spazio all&#8217;aperto<br />
<strong>Materiale necessario:</strong><br />
trucchi di tre diversi colori o fascette di carta</p>
<p><strong>Descrizione:</strong><br />
I giocatori vengono divisi in tre squadre. Le squadre rappresenteranno le api, le volpi e gli uccelli. Ciascuna squadra, riconoscibile per un diverso colore del viso o della fascia al braccio, avrà una “casa” (un cerchio di farina) al quale sarà al sicuro e non potrà essere presa. Al via le api cercheranno di prendere le volpi, evitando gli uccelli, le volpi cercheranno di prendere gli uccelli, evitando le api e gli uccelli. Una volta presi i giocatori vengono portati nella “casa” del giocatore che li ha presi, dove possono essere liberati con un tocco dai compagni di squadra. Vince la squadra che per prima riesce a prendere tutti gli avversari.</p>
<p><strong>Scheda redatta da:</strong><br />
Laura Marta<br />
<strong>Data redazione:</strong><br />
12/09/2008</p>
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		<title>Ninna nanna dell&#8217;alfabeto</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 21:17:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le canzoni]]></category>
		<category><![CDATA[3-10 anni]]></category>
		<category><![CDATA[ninna nanna]]></category>

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		<description><![CDATA[Tipologia:
ninna nanna
Età consigliata:
3-10 anni
A come avventura
B come bravura
C come canaglia che con me viene in questura
D come diamante
E come elefante
F è quel furfante che in galera finirà
per G c&#8217;è tanta gente
per H non c&#8217;è niente
immediatamente alla L passerò
L l&#8217;animale
M menomale
N è già Natale e tanti doni io avrò
O come orco
P come pinocchio
Q è quel marmocchio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tipologia:</strong><br />
ninna nanna</p>
<p><strong>Età consigliata:</strong><br />
3-10 anni</p>
<p>A come avventura<br />
B come bravura<br />
C come canaglia che con me viene in questura<br />
D come diamante<br />
E come elefante<br />
F è quel furfante che in galera finirà<br />
per G c&#8217;è tanta gente<br />
per H non c&#8217;è niente<br />
immediatamente alla L passerò<br />
L l&#8217;animale<br />
M menomale<br />
N è già Natale e tanti doni io avrò<br />
O come orco<br />
P come pinocchio<br />
Q è quel marmocchio che stasera mangerò<br />
R come Roma<br />
S come strade<br />
T tutte le strade che a Roma porteranno<br />
Uh che bella storia<br />
V vi ho raccontatato<br />
Z ho tanto sonno e a letto me ne andrò, e sotto le lenzuola tutte le parole fan mille capriole e un&#8217;altra storia inventerò!</p>
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