Alce Rosso
Categoria
Grande gioco
Età consigliata
6-14 anni
Spazio di gioco
Grande spazio all’aperto
Materiale necessario
Fasce di due colori diversi, munite di codice
2 pennarelli per segnare i codici sulle mani nonché le vite
2 bandiere
Descrizione
1) Preparazione
- Dividere i bambini in due squadre con uguale numero di componenti.
- Determinare per ogni squadra il proprio territorio (l’uno un po’ distante dall’altro) all’interno del perimetro predeterminato per l’intero gioco.
- Fornire ad ogni squadra bende di diverso colore (un colore per squadra), su cui vi sono scritti vari numeri.
- Aiutare i componenti della squadra a mettersi sulla testa la benda di nascosto dai membri dell’altra squadra.
- Scrivere sul palmo della mano di ognuno il proprio codice, per facilitare il controllo del medesimo, nel caso una volte visto dall’avversario, questi segnali ad alta voce tale numero.
- Tenere da parte qualche benda per la vita successiva (cioè, ogni giocatore una volta eliminato, ha diritto ad essere messo in gioco ancora una volta, indi per cui al medesimo deve essere sostituita la benda)
- Dotare, inoltre, ogni squadra di una bandiera (consistente o in una striscia dello stesso colore delle bende o qualsiasi altro oggetto nascondibile).
2) Regole del gioco
- Ogni squadra deve nascondere la bandiera, in modo che non sia totalmente coperta, nel proprio territorio.
- Espletato questo compito l’animatore del gioco dà il via.
- Ogni squadra deve:
difendere la propria bandiera senza far capire dove è il nascondiglio
cercare la bandiera della squadra avversaria
- Nel fare questo i componenti delle squadre devono cercare di eliminare gli avversari leggendone correttamente il numero o il codice sulla loro fronte. Il numero complessivo lo si dice ad alta voce di modo che l’avversario controlli che sia proprio il suo.
- Avversario preso e vincitore devono poi recarsi dall’animatore a posare la benda del perdente, ed eventualmente per sostituirla nel caso abbia ancora una vita.
- Qualora l’eliminato abbia ancora una vita, oltre a sostituirgli la benda, segnando il numero relativo sulla mano, si dovrà segnare con una croce la mano stessa per segnalare il fatto che è già alla seconda possibilità
- Allo stesso tempo ogni bambino dovrà evitare di farsi leggere il codice, riparando la propria fronte non con le proprie mani, ma appoggiandola su qualsiasi parete o superficie (alberi, muri, fronte altrui, schiena altrui, parti del corpo altrui, suolo ecc…)
3) Cose vietate
- Togliersi la benda prima di essere eliminati
- Cancellarsi il codice
- Bloccare gli avversari con la forza
- Non recarsi dall’animatore a consegnare la benda una volta eliminati
- Curiosare mentre l’altra squadra nasconde la bandiera
4) Scopo del gioco
- Trovare la bandiera avversaria o eliminarne tutti i componenti (in tal caso spetta all’animatore sospendere il gioco, perché soltanto il medesimo ha il controllo delle bende e quindi delle vite)
Scheda redatta da:
Patrizia Lo Cigno
Data redazione:
20/10/2008